日本游戏到底厉害在哪?CEDEC游戏技术精选
CEDEC(Computer Entertainment Developers Conference)是日本最顶级游戏开发者会展,首届展会于2000年9月22日在东京都千代田区明治大学自由塔举办,迄今已举办18届。该会展每年都在不断扩充规模,已经成为继GDC(Game Developers Conference)之后的世界第二大游戏专业会展。
每一届CEDEC大会,都会邀请行业内的名人来演讲,这些都是难得一见的干货!腾讯高级技术美术师杨拓为大家打造了一套知识手册——CEDEC游戏技术精选,包含了2010年至2016年的CEDEC大会上的精选内容,一起来学习吧!更重要的是,这套知识手册是免费的噢!
杨拓
腾讯高级技术美术师
杨拓,参与了两款UE4游戏的制作开发;曾作为游戏引擎图形工程师就职于触控科技和畅游天下,有过多年的渲染引擎和编辑器研发、跨平台移植、美术资源制作、以及游戏逻辑经验,长期关注次世代主机游戏开发,在OpenGPU和GAD上翻译了大量日英文资料。
你将得到什么?
1. 了解PSVR引擎成长解构,最新的VR开发技术和方法;
2. 学习SQUARE ENIX高级研发工程师分享的游戏《Agni's Philosophy》技术细节、制作步骤;
3. 西川善司的《纯卡通动画的实时3D图形》的秘密系列、《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统解析;
4. 学习基于物理渲染的反射模型、美术设计流程、GI等,照片真实视觉的视线,DirectX12/Vulkan等新技术;
5. 加入程序员学习群组,与同学交流,互相切磋;
6. 向专家大牛提出问题,获得深度解答。
知识手册目录
第 1 章 CEDEC 2010-2012 技术精选
1.1 Agni-s Philosophy 使用的图形技术解说(前)
1.2 Agni-s Philosophy 使用的图形技术解说(中)
1.3 Agni-s Philosophy 使用的图形技术解说(后)
1.4 【译】制作魅力绘制而要知道的光学小知识
1.5 SQUARE ENIX GPGPU实现高速GI烘培工具的方法
1.6 基于物理渲染的美术资源设计流程
第 2 章 CEDEC 2013-2014 技术精选
2.1 西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(前篇)
2.2 西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(中篇)
2.3 西川善司:【纯卡通动画的实时3D图形】的秘密(后篇)
2.4 Capcom 自研引擎 Panta Rhei的会议报告
2.5 Camera(照相机)正确 图片真实图形的制作工作流
2.6 跨越我的尸体2 跨越Stylized Rendering
2.7 跨世代多平台并行开发PS4版如龙维新开发的一年
2.8 游戏格斗动画中的身体运动结构和原理解析
2.9 次世代基于物理渲染的反射模型
第 3 章 CEDEC 2015 技术精选
3.1 面向PSVR的游戏引擎开发要点,SCE日本工作室的秘诀传授
3.2 《最终幻想XV》中角色AI的意识决策系统解析
3.3 【FFXV】中导入的游戏AI结构,游戏引擎的先进AI系统
3.4 【夏日课堂】制作技术篇,新手职员挑战VR Demo开发的真相
3.5 面向次世代机的实时动画表现表现方法
3.6 速成Albedo Chart 制作
第 4 章 CEDEC 2016 技术精选
4.1 绝密开发中的史克威尔艾尼克斯的DX12技术演示全貌
4.2 《生化危机7》的渲染技术
4.3 生化危机7:实现快速迭代的游戏引擎设计
4.4 街头霸王5的艺术指导
4.5 《血源诅咒(Bloodborne)》世界设定究竟多复杂
4.6 【偶像大师 】的【Variable Tone】技术大公开
如何学习?
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